Cairn System Reference Document (v.1.0)
Cairn розповсюджується по ліцензії CC-BY-SA 4.0.
Ознайомтеся з репозиторієм або завантажте гру в інших форматах (включаючи Word, Affinity, Google Docs тощо).
Cairn це пригодницька гра для одного ведучого (Наглядача) та щонайменше одного гравця. Гравці діють як загартовані шукачі пригод, які досліджують темний і таємничий ліс, наповнений дивними народами, захованими скарбами і невимовними чудовиськами.
Зміст
Огляд
Cairn створювалася базуючись на наступних засадах:
Нейтральність
Роль Наглядача полягає в тому, щоб чітко зобразити правила, ситуації, NPC та розповідь, діючи при цьому як нейтральний арбітр.
Безкласовість
Роль або навички персонажа не обмежуються одним класом. Замість цього, спорядження, яке він носить, і його досвід визначають його спеціалізацію.
Смерть
Персонажі можуть бути сильними, але вони також вразливі до шкоди в різних її проявах. Смерть завжди підстерігає за рогом, але вона ніколи не буває випадковою або без попередження.
Наративність
Кістки не завжди відображають складність перешкоди або її результат. Замість цього, успіх і невдача визначаються Наглядачем в діалозі з гравцями на основі елементів внутрішнього світу.
Розвиток
Персонажі змінюються завдяки просуванню по світу, набуваючи нових навичок і здібностей, виживаючи в небезпечних подіях і долаючи перешкоди.
Вибір гравця
Гравці завжди повинні розуміти причини зробленого ними вибору, а інформація про потенційні ризики повинна надаватися вільно і часто.
Принципи
І Наглядач і гравці керуються певними принципами, що допомагають формувати особливий ігровий досвід, що визначається критичним мисленням, дослідженням та глибокою наративністю.
Спільні цілі
Гравці довіряють один одному, щоб взаємодіяти з оточенням, цілями їх персонажів і завданнями групи. Тому група, як правило, працює разом для досягнення спільної мети, як команда.
Принципи для Наглядача
Інформація
- Надавайте корисну інформацію про ігровий світ по мірі того, як персонажі досліджують його.
- Гравцям не треба кидати кістки, щоб дізнатися про обставини в яких вони знаходяться.
- Будьте прямолінійним і корисним коли відповідаєте на їхні запитання.
- Відповідайте чесно, постійно описуйте, і завжди давайте їм знати, що вони можуть продовжувати задавати питання
Складність
- Опирайтеся на контекст та реалізм, а не на цифри та механіки.
- Якщо іноді гравці хочуть зробити, щось, що явно неможливо, то жоден результат кидку не дозволить їм цього зробити.
- Те, що гравець описує і як використовує ситуацію має сенс? Дозвольте цьому бути.
- Збереження покривають велику кількість невизначених ситуацій і часто це все, що необхідно для ризикових дій.
Підготовка
- Ігровий світ оргінічний, гнучкий, та випадковий. Він інтуїтивно зрозумілий та робить різкі повороти.
- Використовуйте таблиці та генератори для розвитку подій, а не сюжети та сценарії.
- NPC пам’ятають, що гравці сказали і зробили, і те як вони вплинули на світ в цілому.
- NPC не хочуть помирати. Вплетіть їхні інтереси та бажання жити в їх особистість.
Фокус на наративність
- Важливим є захоплюючий досвід гри, а не математика, або здібності персонажів. Дайте гравцям тренерів зі зброї та персональні квести, щоб сприяти їхньому вдосконаленню та спеціалізації.
- Звертайте увагу на те, що потребують, та чого хочуть ваші гравці, і дайте їм реалістичні можливості для досягнення цього, на їх шляху.
- Клинок біля вашого горла - уб’є вас, не дивлячись на всю вашу дорого броню та вражаючі тренування.
Небезпека
- Ігровий світ генерує реальні ризики завдати болю, та вбити персонажів гравців.
- Повідомляйте про серйозну небезпеку для гравців, коли вона присутня. Чим небезпечніше, тим очевидніше.
- Розташовуйте пастки на видному місці, та давайте вашим гравцям час на знаходження рішень.
- Дайте гравцям можливості для вирішення проблем, та взаємодії зі світом.
Скарби
- Скарби є унікальними для середовища, де вони були знайдені. Вони мають розповідати історію.
- Скарби дуже цінні, майже завжди громіздкі і рідко бувають корисними, окрім як своєю вартістю та престижністю.
- Реліквії - не скарби, хоча вони і є корисними та цікавими.
- Використовуйте скарби щоб заманити гравців до екзотичних місць, що знаходяться під захистом страшних ворогів.
Вибір
- Дайте гравцям чіткий вибір, щоб наблизити їх до вирішення, коли ситуація затягується.
- Використовуйте двійкові “Тож, А чи Б?” коли їхні наміри нечіткі.
- Працюйте разом використовуючи цей метод обговорення, щоб підтримувати розвиток гри.
- Переконайтеся, що дії персонажів гравців залишать свій слід в ігровому світі.
Кістка долі
- Час від часу ви хотітимете додати елемент випадковості (н.п. погода, унікальні знання персонажів, тощо).
- В таких ситуаціях киньте 1к6. Результат 4 або більше - буде означати більш сприятливі умови для гравців.
- Результат 3 або менше - буде означати лиху вдачу для персонажів гравців, або їхніх союзників.
Принципи для гравців
Вплив на оповідь
- Атрибути та пов’язані з ними збереження не визначають вашого персонажа. Вони є інструментами.
- Не думайте лише про те, що б зробив ваш персонаж, думайте, що б зробили ви.
- Проявляйте творчість, використовуючи свою інтуїцію, предмети та зв’язки.
Командна робота
- Шукайте консенсусу з іншими гравцями, перш ніж рухатися вперед.
- Залишайтеся на одній хвилі щодо цілей і меж, поважайте один одного і досягайте більшого в групі, ніж поодинці.
Дослідження
- Ставити запитання і слухати деталі корисніше, ніж будь-яка характеристика, предмет чи навичка, якими ви володієте.
- Сприймайте описи Спостерігача без підозр, але і не соромтеся шукати додаткову інформацію.
- Єдиного правильного шляху вперед не існує.
Спілкування
- Ставтеся до NPC як до реальних людей, покладайтеся на свою цікавість, щоб безпечно отримати інформацію та вирішувати проблеми.
- Ви побачите, що більшість людей цікаві і захочуть все обговорити, перш ніж вдаватися до насильства.
Обережність
- Бій - це вибір, який рідко буває мудрим; подумайте, чи є насильство найкращим способом досягнення ваших цілей.
- Намагайтеся схилити шанси на свою користь і відступити, коли ситуація здається несприятливою.
Планування
- Подумайте, як уникнути перешкод, використовуючи розвідку, хитрість і пошук фактів.
- Проведіть невелике дослідження і розпитайте оточення про свої цілі.
Амбіції
- Визначте цілі і використовуйте все, що у вас є, щоб просуватися далі.
- Нічого не очікуйте. Заробляйте свою репутацію самі.
- Продовжуйте рухатися вперед і грайте, щоб побачити, що станеться.
Створення персонажа
Ім’я, Походження та Риси
По-перше, оберіть самостійно, або кидком для свого ПГ(Персонаж гравця) ім’я та походження з відповідних таблиць. Походження ПГ вказує на його потенційні знання та навички.
Потім, киньте кістки для визначення інших рис (зовнішність, вимова, манери, переконання, репутація, і т.д.) персонажа з таблиці рис персонажа.
Нарешті, визначте його вік (2к20+10).
Показники здібностей
Персонажі гравців (ПГ) мають всього три здібності:
Сила (СИЛ), Спритність (СПР), та Воля (ВОЛ). Створюючи ПГ, гравець має кинути 3к6 для кожного показника здібностей в такому порядку. Потім ви може поміняти місця любі два результати.
Приклад
Інес кидає кістки на СИЛ свого персонажа, в результаті чого отримує 2, 4 і 6, разом 12. Наступні два кидки здібностей дають 9 для СПР і 13 для ВОЛ. Вона вирішує поміняти місцями 12 і 9, щоб отримати персонажа з 9 СИЛ, 12 СПР і 13 ВОЛ.
Захист від ударів
Киньте 1к6, щоб визначити початковий Захист від ударів (ЗУ) вашого персонажа, який відображає його здатність уникати пошкоджень у бою. ЗУ не вказує на здоров’я чи стійкість; він також не втрачається на тривалий період часу (див. Зцілення). Якщо атака опускає ЗУ персонажа рівно до 0, гравець повинен кинути кістки за таблицею Шрами.
Інвентар
Персонажі мають загалом 10 слотів для інвентарю: рюкзак з шістьма слотами, по одному слоту для кожної руки і два слоти для верхньої частини тіла (наприклад, на поясі, грудях або голові). Рюкзак також може використовуватися як спальний мішок, але тільки після того, як з нього буде витягнутий весь вміст.
Більшість речей займають один слот, а дрібні предмети можна скласти разом. Слоти є абстрактними і можуть бути перерозподілені на розсуд Спостерігача.
Громіздкі речі займають два слоти, і їх зазвичай можна нести двома руками, або можуть бути незручними для перенесення. Будь-хто, хто несе повний інвентар (тобто заповнює всі 10 слотів), має 0 ЗУ.
ПГ не може нести більше предметів, ніж дозволяє його інвентар. Візки (які потрібно тягнути обома руками), коні або мули можуть збільшити інвентар. Найманцям також можна платити за перевезення спорядження.
Стартове спорядження
Всі ПГ починають з:
- Пайок на три дня (один слот)
- Смолоскип (один слот)
- 3к6 золотих монет
Киньте кістки для кожної з таблиць Стартове спорядження, щоб визначити броню, зброю, інструменти та спорядження вашого ПГ. За необхідності, киньте по таблиці Заклинання 1к100 (або киньте 2к10, використовуючи одну кістку як одиниці, а іншу як десятки). Виберіть лише один предмет для кожного кидка.
Дивіться Список спорядження для відповідної броні, пошкоджень та значень слотів. Невеликі предмети іноді можуть бути об’єднані в один слот.
Якщо ви хочете щось ближче до традиційних класів, зверніться до списку Опціональні набори спорядження.
Ім’я та Походження (к20)
Жіночі імена
1 | Agune | 6 | Drelil | 11 | Lirann | 16 | Sybil |
2 | Beatrice | 7 | Elgile | 12 | Lirathil | 17 | Theune |
3 | Breagan | 8 | Esme | 13 | Lisabeth | 18 | Wenain |
4 | Bronwyn | 9 | Griya | 14 | Moralil | 19 | Ygwal |
5 | Cannora | 10 | Henaine | 15 | Morgwen | 20 | Yslen |
Чоловічі імена
1 | Arwel | 6 | Breglor | 11 | Grinwit | 16 | Melnax |
2 | Bevan | 7 | Canhoreal | 12 | Gruwid | 17 | Orthax |
3 | Boroth | 8 | Emrys | 13 | Gruwth | 18 | Triunein |
4 | Borrid | 9 | Ethex | 14 | Gwestin | 19 | Wenlan |
5 | Breagle | 10 | Gringle | 15 | Mannog | 20 | Yirmeor |
Прізвища
1 | Abernathy | 6 | Crumwaller | 11 | Harper | 16 | Swinney |
2 | Addercap | 7 | Dunswallow | 12 | Loomer | 17 | Thatcher |
3 | Burl | 8 | Getri | 13 | Malksmilk | 18 | Tolmen |
4 | Candlewick | 9 | Glass | 14 | Smythe | 19 | Weaver |
5 | Cormick | 10 | Harkness | 15 | Sunderman | 20 | Wolder |
Походження
1 | Алхімік | 6 | Клірик | 11 | Чарівник | 16 | Виконавець |
2 | Коваль | 7 | Азартний гравець | 12 | Найманець | 17 | Кишеньковий злодій |
3 | Грабіжник | 8 | Копач могил | 13 | Купець | 18 | Контрабандист |
4 | М’ясник | 9 | Травник | 14 | Шахтар | 19 | Прислуга |
5 | Столяр | 10 | Мисливець | 15 | Злочинець | 20 | Рейнджер |
Риси персонажів (к10)
Статура
1 | Атлетичний | 6 | Худорлявий |
2 | Мускулистий | 7 | Низькорослий |
3 | В’ялий | 8 | Ставний |
4 | Довготелесий | 9 | Кремезний |
5 | Міцний | 10 | Високий |
Шкіра
1 | Родимки | 6 | Округла |
2 | Темна | 7 | М’яка |
3 | Розтягнута | 8 | Засмагла |
4 | Поцяткована | 9 | Татуйована |
5 | Рожева | 10 | Обвітрена |
Волосся
1 | Лисий | 6 | Довге |
2 | Заплетене | 7 | Розкішне |
3 | Кучеряве | 8 | Жирне |
4 | Брудне | 9 | Хвилясте |
5 | Заплутане | 10 | Рідке |
Обличчя
1 | Кістляве | 6 | Ідеальне |
2 | Розбите | 7 | Щуроподібне |
3 | Скулисте | 8 | Гостре |
4 | Витягнуте | 9 | Квадратне |
5 | Бліде | 10 | Запале |
Вимова
1 | Прямолінійна | 6 | Хрипляча |
2 | Гучна | 7 | Точна |
3 | Загадкова | 8 | Писклява |
4 | Дзижчлива | 9 | Заїкання |
5 | Формальна | 10 | Шепотіння |
Одяг
1 | Вінтажний | 6 | Пошарпаний |
2 | Кривавий | 7 | Непривабливий |
3 | Елегантний | 8 | Ліврея |
4 | Засмальцьований | 9 | Протухла |
5 | Іноземний | 10 | Забруднений |
Чеснота
1 | Амбітний | 6 | Чесний |
2 | Обережний | 7 | Скромний |
3 | Сміливий | 8 | Милосердний |
4 | Дисциплінований | 9 | Безтурботний |
5 | Товариський | 10 | Толерантний |
Недолік
1 | Агресивний | 6 | Лінивий |
2 | Ображений | 7 | Нервовий |
3 | Боягузливий | 8 | Грубий |
4 | Брехливий | 9 | Марнославний |
5 | Жадібний | 10 | Мстивий |
Репутація
1 | Амбітний | 6 | Нероба |
2 | Хам | 7 | Дивак |
3 | Небезпечний | 8 | Відразливий |
4 | Розважальник | 9 | Поважний |
5 | Чесний | 10 | Мудрий |
Нещастя
1 | Покинутий | 6 | Ошуканий |
2 | Залежний | 7 | Понижений на посаді |
3 | Шантаж | 8 | Дискредитований |
4 | Засуджений | 9 | Відреченний |
5 | Проклятий | 10 | Вигнаний |
Стартове спорядження (к20)
Броня
1-3 | 4-14 | 15-19 | 20 |
Нічого | Бригантина | Кольчуга | Лати |
Шоломи та щити
1-13 | 14-16 | 17-19 | 20 |
Нічого | Шолом | Щит | Шолом та Щит |
Зброя
1-5 | 6-14 | 15-19 | 20 |
Кинджал, Дубина, Посох | Меч, Булава, Сокира | Лук, Арбалет, Праща | Алебарда, Бойовий молот, Бойова сокира |
Експедиційне спорядження
1 | Повітряний міхур | 6 | Масло для вогню | 11 | Кайдани | 16 | Мотузка (25фт) |
2 | Антитоксин | 7 | Гак для захоплення | 12 | Кирка | 17 | Оберіг від духів |
3 | Візок (+4 слота, громіздкий) | 8 | Великий мішок | 13 | Жердина (10фт) | 18 | Підзорна труба |
4 | Ланцюг (10фт) | 9 | Велика пастка | 14 | Шків | 19 | Трутовик |
5 | Вербова лоза | 10 | Відмички | 15 | Репелент | 20 | Тоя |
Інструменти
1 | Міхи | 6 | Каструлі | 11 | Мастило | 16 | Сітка |
2 | Відро | 7 | Лом | 12 | Молоток | 17 | Пила |
3 | Трибола | 8 | Дриль (ручний) | 13 | Пісочний годинник | 18 | Герметик |
4 | Крейда | 9 | Вудочка | 14 | Напилок по металу | 19 | Лопата |
5 | Стамеска | 10 | Клей | 15 | Цвяхи | 20 | Щипці |
Дрібнички
1 | Пляшка | 6 | Горн | 11 | Дзеркало | 16 | Мило |
2 | Колода карт | 7 | Пахощі | 12 | Парфуми | 17 | Губка |
3 | Набір кісток | 8 | Інструмент | 13 | Перо та чорнило | 18 | Смоляний горщик |
4 | Фарба для обличчя | 9 | Лінза | 14 | Мішечок солі | 19 | Шпагат |
5 | Фальшиві коштовності | 10 | Мармурові кульки | 15 | Дзвіночок | 20 | Свисток |
Бонусний предмет (киньте по вказаній таблиці)
1-5 | 6-13 | 14-17 | 18-20 |
Інструмент або Дрібничка | Експедиційне спорядження | Броня або Зброя | Книга заклинань |
Книга заклинань (к100)
1 | Adhere | 26 | Earthquake | 51 | Masquerade | 76 | Smoke Form |
2 | Anchor | 27 | Elasticity | 52 | Miniaturize | 77 | Sniff |
3 | Animate Object | 28 | Elemental Wall | 53 | Mirror Image | 78 | Snuff |
4 | Anthropomorphize | 29 | Filch | 54 | Mirrorwalk | 79 | Sort |
5 | Arcane Eye | 30 | Flare | 55 | Multiarm | 80 | Spectacle |
6 | Astral Prison | 31 | Fog Cloud | 56 | Night Sphere | 81 | Spellsaw |
7 | Attract | 32 | Frenzy | 57 | Objectify | 82 | Spider Climb |
8 | Auditory Illusion | 33 | Gate | 58 | Ooze Form | 83 | Summon Cube |
9 | Babble | 34 | Gravity Shift | 59 | Pacify | 84 | Swarm |
10 | Bait Flower | 35 | Greed | 60 | Phobia | 85 | Telekinesis |
11 | Beast Form | 36 | Haste | 61 | Pit | 86 | Telepathy |
12 | Befuddle | 37 | Hatred | 62 | Primal Surge | 87 | Teleport |
13 | Body Swap | 38 | Hear Whispers | 63 | Push/Pull | 88 | Target Lure |
14 | Charm | 39 | Hover | 64 | Raise Dead | 89 | Thicket |
15 | Command | 40 | Hypnotize | 65 | Raise Spirit | 90 | Summon Idol |
16 | Comprehend | 41 | Icy Touch | 66 | Read Mind | 91 | Time Control |
17 | Cone of Foam | 42 | Identify Owner | 67 | Repel | 92 | True Sight |
18 | Control Plants | 43 | Illuminate | 68 | Scry | 93 | Upwell |
19 | Control Weather | 44 | Invisible Tether | 69 | Sculpt Elements | 94 | Vision |
20 | Cure Wounds | 45 | Knock | 70 | Sense | 95 | Visual Illusion |
21 | Deafen | 46 | Leap | 71 | Shield | 96 | Ward |
22 | Detect Magic | 47 | Liquid Air | 72 | Shroud | 97 | Web |
23 | Disassemble | 48 | Magic Dampener | 73 | Shuffle | 98 | Widget |
24 | Disguise | 49 | Manse | 74 | Sleep | 99 | Wizard Mark |
25 | Displace | 50 | Marble Craze | 75 | Slick | 100 | X-Ray Vision |
Список спорядження (Ціни в золотих)
Броня
Щит (+1 Броня) | 10 |
Шолом (+1 Броня) | 10 |
Гамбезон (+1 Броня) | 15 |
Бригантина (1 Броня, громіздка) | 20 |
Кольчуга (2 Броня, громіздка) | 40 |
Лати (3 Броня, громіздка) | 60 |
Зброя
Кинджал, дубина, серп, посох тощо. (к6 шкоди) | 5 |
Спис, меч, булава, сокира, ціпок тощо. (к8 шкоди) | 10 |
Алебарда, бойовий молот, довгий меч тощо. (к10 шкоди, громіздка) | 20 |
Праща (к4 шкоди) | 5 |
Лук (к6 шкоди, громіздка) | 20 |
Арбалет (к8 шкоди, громіздка) | 30 |
Спорядження та інструменти
Повітряний міхур | 5 | Велика пастка | 20 |
Міхи | 10 | Велика Губка | 5 |
Спальник | 5 | Лінза | 10 |
Книга | 50 | Відмички | 25 |
Відро | 5 | Кайдани | 10 |
Трибола | 10 | Напилок по металу | 5 |
Візок (+4 слота, громіздкий) | 30 | Дзеркало | 5 |
Ланцюг (10ft) | 10 | Мул (+6 слотів, повільний) | 30 |
Крейда | 1 | Сітка | 10 |
Стамеска | 5 | Сумка з дубленої шкіри | 5 |
Каструлі | 10 | Кирка | 10 |
Лом | 10 | Шків | 10 |
Дриль (ручний) | 10 | Жердина (10фт) | 5 |
Фарба для обличчя | 10 | Перо та чорнило | 10 |
Масло для вогню | 10 | Пайок (на три дня) | 10 |
Вудочка | 10 | Мотузка (25фт) | 5 |
Мармурові кульки | 5 | Пила | 5 |
Клей | 5 | Sack | 5 |
Мастило | 10 | Лопата | 5 |
Гак для захоплення | 25 | Мило | 1 |
Молоток | 5 | Шип | 1 |
Свята вода | 25 | Шиповане взуття | 5 |
Горн | 10 | Підзорна труба | 40 |
Кінь (+4 слота) | 75 | Смола | 10 |
Пісочний годинник | 50 | Намет (вміщає 2 людей, громіздкий) | 20 |
Пахощі | 10 | Факел | 1 |
Драбина (громіздкий, 10фт) | 10 | Віз (+8 слотів, повільний) | 200 |
Ліхтар і мастило | 10 | Тоя | 10 |
Опціональні набори спорядження
Клірик
Бойовий молот (к10, громіздка) |
Кольчуга (2 Броня, громіздка) |
Рукавиці (+1 Броня) |
Заточений клинок (к6) |
Святий символ (Ward раз на день) |
Плащ Ордену |
Лозохідець
Серп (к6) |
Клаптевий дублет (+1 Броня) |
Вербова лоза |
Кам’яне око (Sense якщо знаходить в свіжій воді) |
Зношена мапа |
Підзорна труба |
Дварф
Колючий корінь (к6) |
Кольчуга з шишок (1 Броня) |
Шпатель |
Банка з лісовими мурахами |
Отруйні гриби |
Ручний дриль |
Ельф
Елегантний меч (к8) |
Рекурсивний лук (к8) |
Позолочений одяг (1 Броня) |
Книга заклинань (Charm або Detect Magic) |
Золота флейта |
Повітряний міхур |
Боєць
Глефа (к10, громіздка) |
Ятаган (к8) |
короткий меч (к6) |
короткий меч (к6) |
Кисет і люлька |
Набір гральних кісток |
Монах
Скіпетр (к6) |
Оманлива мантія (+1 Броня) |
Кадильниця і свята вода |
Глечик медового вина |
Збірник народних пісень |
Візок (+4 слота, громіздкий) |
Лицар
Довгий меч (к10 шкоди, громіздкий) |
Кольчуга (2 Броня, громіздка) |
Шолом (+1 Броня) |
Геральдичний накид |
Кайдани |
Тонка мотузка |
Знавець магії
Послаблений посох (к8, громіздкий) |
Кинджал (к6) |
Книга заклинань (випадкове закляття) |
Книга заклинань (випадкове закляття) |
Поношений одяг (приховані кишені) |
Лейкап (2 шт, див. Реліквії) |
Злодій
Два кинджала (к6+к6) |
Куртка з капюшоном (1 Броня) |
Відмички |
Трибола |
Гак для захоплення |
Напилок по металу |
Рейнджер
Довгий лук (к8, громіздкий) |
Маленька сокира (к6) |
Шкірянка з підкладкою (1 Броня) |
Велика пастка |
Бладгаунд | 2 ЗУ, 12 СПР, укус (к6) |
Громовий Ріг |
Правила
Здібності
Кожна з трьох здібностей використовується за різних обставин (див. Збереження нижче).
Сила (СИЛ): Використовується для Збереження, що вимагають фізичної сили, наприклад, підняття воріт, згинання прутів, протистояння отруті тощо.
Спритність (СПР): Використовується для Збереження, що вимагають координації, швидкості та рефлексів, таких як ухилення, лазіння, підкрадання, балансування і т.д.
Воля (ВОЛ): Використовується для Збереження, щоб переконати, обдурити, допитати, залякати, зачарувати, спровокувати, маніпулювати заклинаннями тощо.
Збереження
Збереження - це кидок, щоб уникнути поганих наслідків ризикованих рішень та обставин. Персонаж кидає к20 на відповідний показник здібності. Якщо результат дорівнює або менший за цей показник, то перевірка успішна. В іншому випадку, вони зазнають поразки. 1 - це завжди успіх, а 20 - це завжди провал.
Приклад
Беа зустрічає групу добре озброєних гоблінів, які стоять на варті перед входом до тунелю. ЇЇ гравець ретельно прокладає маршрут, розуміючи, що з її 13 СПР найкращим варіантом буде прокрастися повз охоронців. Вона кидає к20, і в результаті випадає 10 - успіх!
Зцілення
Кілька хвилин на відпочинку і ковток води відновлює втрачені ЗУ(Захист від ударів), але залишає групу вразливою. Втрата очок здібностей (див. Критичні ушкодження) зазвичай може бути відновлена за допомогою тижневого відпочинку під наглядом цілителя або іншим відповідним чином. Деякі варіанти відновлення є безкоштовними, в той час як магічні або більш ефективні методи відновлення можуть бути платними.
Виснаження та втома
Персонаж стає виснаженим якщо не задовольняє свої життєво важливих потреб (наприклад, в їжі або відпочинку), і не може відновити ЗУ або показники здібностей. Кожен, хто не задовольняв свої потреби більше доби, додає до свого інвентарю Втому, по одній за кожен день. Кожна втома займає один слот і зберігається до тих пір, поки персонаж не зможе відновити сили (наприклад, відпочити всю ніч у безпечному місці). ПГ також можуть отримувати втому, виконуючи заклинання або через події в сюжеті.
Броня
Перед тим, як обчислити пошкодження ЗУ, відніміть значення Броні цілі від результату кидків шкоди. Щити та подібні обладунки дають бонус до захисту (наприклад, +1 Броні), але тільки поки цей предмет екіпірований.
Ніхто не може мати більше ніж 3 броні.
Щити, рукавиці та шоломи можуть надавати додаткові бонуси відповідно до їх використання.
Реакції
Коли ПГ стикаються з NPC, реакція якого на партію не очевидна, Наглядач може кинути 2к6 і звернутися до наступної таблиці, щоб визначити його настрій:
2 | 3-5 | 6-8 | 9-11 | 12 |
Ворожий | Насторожений | Зацікавлений | Добрий | Готовий допомогти |
Бойовий дух
Вороги повинні пройти збереження волі (ВОЛ), щоб уникнути спроби втечі, коли вони перший понесли втрати, і знову, коли вони втрачають половину своєї чисельності. Деякі групи можуть використовувати показник ВОЛ свого лідера замість власного. Вороги-одинаки повинні робити збереження, коли у них залишилося 0 ЗУ. Бойовий дух не застосовується на персонажів гравців.
Найманці
Персонажів можуть наймати найманців для допомоги в експедиціях. Щоб створити найманця, киньте 3к6 для кожного показника здібностей, потім дайте йому 1к6 ЗУ і просту зброю (к6), потім зробіть кидки по таблиці [Створення персонажа] (#створення-персонажа), щоб зробити найманця більш живим. Послуги найманці коштують від 1 до 3 золотих на день, або частину від любого скарбу, що здобуде партія.
Багатство та скарби
Найпоширенішою валютою є золота монета (зм), котра дорівнює 10 срібним (см) і 100 мідним (мм).
Скарби зазвичай дуже цінні, об’ємні і рідко бувають корисним окрім як своєю вартістю. Вони можуть бути приманкою, що веде персонажів в екзотичні і навіть небезпечні місця, що часто знаходяться під захистом страшних ворогів.
Села, фортеці та порти обмінюються та торгують скарбами, базуючись на цінності та рідкості цього предмету чи товару.
Магія
Книга заклинань містить одне заклинання і займає один слот. Її не можна переписати або створити; натомість їх можна знайти в таких місцях, як гробниці, підземелля та маєтки.
Іноді книги заклинань мають незвичайні властивості або обмеження, наприклад, виділяють неприємний або неземний запах, коли їх відкривають, володіють вродженим інтелектом або читаються тільки при місячному світлі.
Книги заклинань привертають увагу тих, хто шукає в них таємну силу, і вважається небезпечним демонструвати їх відкрито.
Свитки схожі на книги заклять, одначе:
- Вони не займають місце в інвентарі.
- Вони не викликають втому.
- Вони зникають після використання.
Виконання заклинань
Будь хто може виконати заклинання тримаючи обома руками книгу заклинань і зачитуючи його текст в голос. Після цього необхідно додати Втому в інвентар, що буде займати 1 слот. Маючи час і перебуваючи в безпеці персонаж може покращити ефект заклинання (наприклад подіяти на декілька цілей, мати сильніший ефект і.т.д.) без якихось додаткових витрат. Якщо персонаж виснажений або в небезпеці, Спостерігач може попросити його пройти перевірку Волі (ВОЛ), щоб уникнути якихось негативних наслідків від виконання заклинання. Наслідки невдалої спроби виконання заклинання є співмірними з результатом, що очікувався, і можуть призвести до отримання додаткової втоми, знищення книги заклинання, каліцтва, або навіть смерті.
Реліквії
Реліквії - це предмети пронизані магічними силами або заклинаннями. Їх використання не додає Втому. Реліквії зазвичай мають обмежену кількість використань, та умови їх перезаряджання. Ось декілька прикладів:
Медова застібка , 3 заряди. Іржаве кільце, яке зменшує носія до 6 дюймів у висоту. Перезарядження: помістіть у чашку з маточним молочком розміром з наперсток.
Соколиний друг , 1 заряд. Паличка у формі болта, що несе заклинання Haste. Перезарядження: вистрілити з арбалета та повернути.
Посох тиші , 1 заряд. Цей почорнілий жезл тимчасово вимикає всю магію в межах 50 футів. Перезарядження: Осяйте світлом повного місяця.
Лейкап , Одноразовий. Кожен, хто ковтає цей гриб із зеленими крапками, втрачає Втому, але потім повинен зробити збереження Волі (ВОЛ), щоб уникнути звикання. Невдача робить персонажа виснаженим і нездатним зосередитися, доки він не з’їсть ще один гриб, забезпечуючи лише коротке угамування його залежності.
Бій
Раунди
Гра зазвичай проходить без сурового підрахунку часу. В бою, або в умовах коли хронометраж може допомогти, використовуйте раунди, щоб відстежувати, що коли трапилося. Раунд триває приблизно 10 секунд і складається з ходів.
Дії
На своєму ходу, персонажі можуть переміщуватися на дистанцію до 40 футів і зробити ще одну дію. Це може бути виконання заклинання, атака, ще одне переміщення, або інша розумна дія.
Кожного раунду, гравці оголошують, що вони роблять, до того як кидати кістки. Якщо персонаж намагається зробити щось ризикове, то Наглядач може попросити зробити необхідне збереження гравця або NPC.
Ходи
Наглядач опише найбільш ймовірні дії які виконають NPC та монстри. Перед початком бою всі гравці мають пройти перевірку спритності (СПР), щоб ходити перед своїм опонентом.
Приклад
Беатріс випадково наткнулася на сліди масивного лісового троля. Для того, щоб зробити свій хід перед тролем - вона робить перевірку спритності (СПР). Вона її провалює і тому троль атакує першим.
Атака та Шкода
Нападник робить кидок кісток шкоди своєї зброї і від результату відіймає показник броні цілі, і потім відіймає залишок від ЗУ опонента. Беззбройна атака завжди наноситься 1к4 шкоди.
Приклад
Лісний троль гарчить, замахуючись своєю дубиною на Беатріс, що має 5 ЗУ. Дубина наносить 1к10 шкоди і в Наглядача випадає 4. Беатріс має шкіряну броню, тож віднімаємо 1 від шкоди, і в результаті в неї залишається 2 ЗУ.
Декілька Нападників
Якщо декілька нападників атакують одну ціль, то необхідно кинути всі кістки шкоди і залишити один найбільший результат.
Модифікатори атаки
Якщо атакувати зі слабкої позиції (наприклад по цілі за укриттям, або маючи зв’язані руки), то атака вважається ослабленою і нападник має кидати 1к4 шкоди незважаючи на кістку шкоди зброї.
Якщо атакувати із сильної позиції (наприклад по безпомічним цілям, або через сміливий маневр), то така атака є підсиленою, що дозволяє кинути 1к12 шкоди, замість звичайної кістки.
Подвійна Зброя
Якщо нападник тримає дві зброї одночасно - киньте обидві кістки і залиште єдиний, найбільший, результат.
Вибух
Атаки з характеристикою вибух вражає всі цілі в зазначеній області, і для кожного ураженого персонажа кістки шкоди кидаються окремо. Вибух - це будь-що, від вибухів до потужних розколюючих ударів і падіння метеорита. Якщо ви не впевнені, скільки цілей може бути уражено, киньте відповідну кістку шкоди, щоб отримати результат.
Критична Шкода
Пошкодження, яке знижує ЗУ цілі нижче нуля, зменшує силу (СИЛ) цілі відповідно до кількості шкоди, що залишилася. Після цього ціль повинна зробити збереження сили (СИЛ), щоб уникнути критичної шкоди. Крім того, деякі вороги мають особливі здібності або ефекти, які спрацьовують, коли їхня ціль провалює це збереження.
Будь-який персонаж, який зазнав критичних пошкоджень, не може робити нічого, окрім як повзти, хапаючись за життя. Якщо йому надати допомогу та відпочинок, він стабілізується. Якщо ж його залишити без лікування, то він помре протягом години.
Втрата Показників Характеристик
Якщо сила (СИЛ) персонажа зменшується до 0, він помирає. Якщо його спритність (СПР) зменшується до 0, він стає паралізованим. Якщо його воля (ВОЛ) зменшується до 0, він втрачає глузд. Повна втрата спритності (СПР) і волі (ВОЛ) робить персонажа нездатним діяти до тих пір, поки вони не відновляться через тривалий відпочинок або за допомогою надзвичайних засобів.
Шрами
Коли шкода зменшує ЗУ персонажа рівно до 0, вони іноді змінюються безповоротно. Щоб дізнатися більше, перегляньте таблицю Шрамів.
Непритомність та Смерть
Коли персонаж помирає, гравець може створити нового персонажа або взяти під контроль найманця. Новий персонаж негайно приєднуються до партії, щоб зменшити час простою.
Загони
Великі групи подібних комбатантів, що воюють разом, розглядаються як один загін. Коли загін отримує критичні пошкодження, він відступає або значно ослаблюється. Коли його сила досягає 0, він знищується.
Атаки на загони поодинці є ослабленими (за винятком пошкодження від вибуху). Атаки загонів по одиничним цілям є підсиленими та завдають вибухової шкоди.
Відступ
Втеча з небезпечної ситуації завжди вимагає успішного збереження Спритності (DEX), а також безпечного місця для втечі.
Шрами
Атака, що зменшує ЗУ персонажа рівно до 0, є унікальною. Подивіться результат у таблиці нижче базуючись на загальній отриманій шкоді:
1 | Перманентний шрам: Киньте 1к6 | 1: Шия, 2: Руки, 3: Око, 4: Груди, 5: Ноги, 6: Вухо. Киньте 1к6. Якщо результат перевищує ваше максимальне значення ЗУ, то використайте його, як ваш новий максимум ЗУ. |
2 | Приголомшливий удар: Ви дезорієнтовані і вас трясе. Опишіть, як ви відновлюєте фокус. Киньте 1к6. Якщо результат перевищує ваше максимальне значення ЗУ, то використайте його, як ваш новий максимум ЗУ. |
3 | Відлупцьований: Ударом вас відправили в політ, після якого ви приземлилися прямо на обличчя, а ваше дихання тепер збите. Ви стаєте виснаженим поки не відпочините декілька годин, Потім киньте 1к6 і додайте отримане значення до свого максимального ЗУ. |
4 | Зламана кінцівка: Киньте 1к6 | 1-2: Нога, 3-4: Рука, 5: Ребро, 6: Череп. Після загоєння, киньте 2к6. Якщо сума перевищує ваше максимальне значення ЗУ, то використайте її, як ваш новий максимум ЗУ. |
5 | Інфікований: Ви страждаєте від важкої, неприємної інфекції. Коли ви її переможете, киньте 2к6. Якщо сума перевищує ваше максимальне значення ЗУ, то використайте її, як ваш новий максимум ЗУ. |
6 | Змістивша голову рана: Киньте 1к6 | 1-2: СИЛ, 3-4: СПР, 5-6: ВОЛ. Киньте 3к6. Якщо сума перевищує ваш максимальний показник здібності, то використайте її, як ваш новий максимум. |
7 | Скалічене підколінне сухожилля: Ви ледве можете рухатися, поки не отримаєте серйозну допомогу і не відпочинете. Після одужання, киньте 3к6. Якщо сума перевищує ваш максимальний показник спритності (СПР), то використайте її, як ваш новий максимум. |
8 | Втрата слуху: Ви нічого не чуєте, доки не отримаєте надзвичайну допомогу. Незважаючи на це, зробіть перевірку сили волі (ВОЛ). Якщо ви пройшли, збільште свій максимальний сили волі (ВОЛ) на 1к4. |
9 | Переосмислення: Якась прихована частина вашої психіки вирвалася на волю. Киньте 3к6. Якщо сума перевищує ваш максимальний показник сили волі (ВОЛ), то використайте її, як ваш новий максимум. |
10 | Розірваний: Частину вас відірвало, роздробило, або вона стала нефункціональною. Наглядач скаже вам яку саме. Потім, пройдіть перевірку сили волі (ВОЛ). Якщо пройшли - збільште свій максимум сили волі (ВОЛ) на 1к6. |
11 | Смертельна рана: Ви виснажені і не можете виконувати дії. Ви помрете через годину якщо не отримаєте лікування. Після відновлення - киньте 2к6. Прийміть результат як ваш новий максимум ЗУ. |
12 | Приречений: Смерть здавалася дуже близькою, але ви якось вижили. Якщо ваше наступне збереження проти критичної шкоди буде проваленим - ви помираєте жахливою смертю. Якщо ви проходите успішно, то киньте 3к6. Якщо сума перевищує ваш максимальний ЗУ, то використайте її, як ваш новий максимум ЗУ. |
Бестіарій
Кореневий гоблін
4 ЗУ, 8 СИЛ, 14 СПР, 8 ВОЛ, спис (к6)
- Уникають бою, поки не мають переваги (наприклад переваги в кількості).
- Охороняють свої награбовані скарби до смерті.
- Винагорода Книга заклинань; Охочі до обміну.
Людина в капюшоні
12 ЗУ, 9 СИЛ, 12 СПР, 14 ВОЛ, лей-посох (к8), книга заклять (Оберіть одне: Charm, Hypnotize, Push/Pull, Shield_)
- Вартові лісу; культ, який черпає свою силу з лей-ліній, рунних каменів тощо.
- Критична шкода: висмоктує частину душі жертви (1к4 WIL шкоди).
Кам’яні-гончі
12 ЗУ, 2 Броні, 14 СИЛ, 1 СПР, 8 ВОЛ, bite (d10)
- Нерухомі конструкти зазвичай використовуються як охоронці великих гробниць або артефактів.
- Не піддаються звичайним методам переконання, але люблять хорошу кістку.
Лісний троль
12 ЗУ, 15 СИЛ, 12 СПР, 7 ВОЛ, пазурі та укус(к8+к8 вибух)
- Дією може відновити втрачені HP.
- Критична шкода: з ран мішені починають рости мох і гілочки.
Крижаний Ельф
14 ЗУ, 1 Броні, 8 СИЛ, 13 СПР, 14 ВОЛ, кинджал-бурулька (к6), Книга заклинань (Оберіть одне: Sleep, Teleport, Detect Magic)
- Красиві, аморальні та довго живучі.
- Стійкі до більшості видів магії.
Домовий
3 ЗУ, 4 СИЛ, 17 СПР, 13 ВОЛ
- Дикий, волохатий хитрун, який отримує задоволення від дрібних неприємностей.
- Понад усе цінує реліквії та блискучі дрібнички, але не бажає обмінювати їх на монети.
- Домові мають імена, які описують їхню справжню природу. Знаючи їхнє справжнє ім’я, можна контролювати домових.
Створення монстрів
Використовуйте наступний шаблон, щоб змоделювати будь-якого складнішого монстра або NPC:
Ім’я
X ЗУ, X Броні, X СИЛ, X СПР, X ВОЛ, Зброя (кX, особливі речі, якості)
- Привабливий опис зовнішнього вигляду або поведінки
- Примха, тактика або особливість, що робить цього NPC унікальним
- Особливий ефект, або наслідок критичної шкоди
Загальні принципи
Показник характеристик: 3 недостатньо, 6 слабкий, 10 середній, 14 заслуговує на увагу, і 18 легендарний. Налаштуйте за потреби.
- Дайте пересічним істотам 3 ЗУ, витривалим - 6 ЗУ, а серйозним загрозам - 10+ ЗУ.
- Використовуйте смак і стиль, щоб допомогти їм виділитися. Гравці легше запам’ятають гуманоїда зі свинячим обличчям, який шукає зниклу вівцю, ніж типового гобліна-лучника.
- Використовуйте критичну шкоду, щоб привернути увагу до загрози або дивацтва будь-якого агресивного NPC.
- Пам’ятайте, що ЗУ - це захист від ударів, а не очки здоров’я. Це міра стійкості, удачі та кмітливості, а не здоров’я.
Конвертація з OSR Games
- Дайте 1 ЗУ за HD для більшості істот.
- Більшість гуманоїдів мають щонайменше 4 ЗУ.
- Бойовий дух також може бути використаний як базовий показник.
Декілька порад:
- Він добре уникає удару? Додай йому ЗУ.
- Він поглинає шкоду? Дайте йому броню.
- Він сильний? Дайте йому високий показник сили (СИЛ).
- Він спритний? Дайте йому високий показник спритності (СПР).
- Він харизматичний? Дайте йому високий показник сили волі (ВОЛ).
Кістка шкоди приблизно така сама, але атака зі зброєю має наносити щонайменше 1к6 шкоди.
100 Заклинань
1 | Adhere | Об’єкт вкритий надзвичайно липким слизом. |
2 | Anchor | З ваших рук проростає міцний дріт, який кріпиться до двох точок у межах 50 футів з кожного боку. |
3 | Animate Object | Об’єкт виконує ваші команди, як тільки може. |
4 | Anthropomorphize | Тварина на один день набуває людського інтелекту або людської зовнішності. |
5 | Arcane Eye | Ви можете бачити через чарівне левітуюче око, яке літає навколо за вашою командою. |
6 | Astral Prison | Об’єкт застигає в часі та просторі всередині невразливої кристалічної оболонки. |
7 | Attract | Два об’єкти починають притягуватися немов сильні магніти один до одного, коли знаходяться в межах 10 футів один від одного. |
8 | Auditory Illusion | Ви створюєте ілюзорні звуки, які, здається, виходять з місця, що ви оберете. |
9 | Babble | Істота повинна голосно і чітко повторювати все, що ви думаєте. Інакше вона німа. |
10 | Bait Flower | З землі проростає рослина, яка випромінює запах гниючої плоті. |
11 | Beast Form | Ти і твоє майно перетворюєтесь на звичайну тварину. |
12 | Befuddle | Обрана вами істота не здатна формувати нові короткочасні спогади протягом дії заклинання. |
13 | Body Swap | Ти міняєшся тілами з істотою, до якої торкаєшся. Якщо одне тіло помирає, помирає й інше. |
14 | Charm | Істота, яку ви бачите, ставиться до вас як до друга. |
15 | Command | Ціль підкоряється одній команді з трьох слів, яка не завдає їй шкоди. |
16 | Comprehend | Ви починаєте вільно говорити всіма мовами на короткий час. |
17 | Cone of Foam | Щільна піна бризкає з вашої руки, покриваючи ціль. |
18 | Control Plants | Рослини та дерева поблизу підкоряються вам і отримують можливість рухатися в повільному темпі. |
19 | Control Weather | Ви можете змінювати тип погоди за власним бажанням, але ніяк інакше її не контролюєте. |
20 | Cure Wounds | Відновіть 1к4 сили (STR) за день істоті, до якої ви можете доторкнутися. |
21 | Deafen | Всі істоти поблизу втрачають слух. |
22 | Detect Magic | Ви можете бачити або чути магічні аури поблизу. |
23 | Disassemble | Будь-яка частина вашого тіла може бути від’єднана і знову приєднана за бажанням, не завдаючи болю і не пошкоджуючи її. Ви все ще можете ними керувати. |
24 | Disguise | Ви можете змінювати зовнішність одного персонажа за власним бажанням, допоки він залишається гуманоїдом. Спроби дублювати інших персонажів будуть виглядати моторошно. |
25 | Displace | Об’єкт здається далі на відстань до 15 футів від свого фактичного положення. |
26 | Earthquake | Земля починає сильно трястися. Споруди можуть зазнати пошкоджень або обвалитися. |
27 | Elasticity | Ваше тіло може розтягуватися до 10 футів. |
28 | Elemental Wall | Пряма стіна льоду або вогню завдовжки 50 футів і заввишки 10 футів здіймається з землі. |
29 | Filch | Видимий предмет телепортується до ваших рук. |
30 | Flare | Яскрава куля енергії випускає в небо промінь світла, який вказує на ваше місцезнаходження друзям чи ворогам. |
31 | Fog Cloud | Густий туман розходиться від вас. |
32 | Frenzy | Істота неподалік вибухає жагою насильства. |
33 | Gate | Відкривається портал у випадкову площину. |
34 | Gravity Shift | Ви можете змінювати напрямок гравітації, але тільки для себе. |
35 | Greed | Істота відчуває непереборне бажання володіти видимим предметом на свій вибір. |
36 | Haste | Швидкість пересування збільшується втричі. |
37 | Hatred | Істота відчуває глибоку ненависть до іншої істоти або групи і бажає їх знищити. |
38 | Hear Whispers | Ви можете чітко чути слабкі звуки. |
39 | Hover | Об’єкт парить без тертя на висоті 2 футів над землею. Він може утримувати до одного гуманоїда. |
40 | Hypnotize | Істота входить у транс і чесно відповість на одне запитання «так» або «ні», яке ви йому задасте. |
41 | Icy Touch | Товстий шар льоду, радіусом до 10 футів, розходиться по поверхні, до якої ви торкаєтеся. |
42 | Identify Owner | Над об’єктом, якого ви торкаєтесь, з’являються літери з іменами власників об’єкта, якщо такі є. |
43 | Illuminate | Плаваюче світло рухається за вашою командою. |
44 | Invisible Tether | Два об’єкти в межах 10 футів один від одного не можуть бути переміщені на відстань більше 10 футів один від одного. |
45 | Knock | Розташований поруч звичайний або магічний замок голосно відмикається. |
46 | Leap | Ви стрибаєте вгору на 10 футів, один раз. |
47 | Liquid Air | Повітря навколо вас стає придатним для плавання. |
48 | Magic Dampener | Ефективність усіх магічних ефектів поблизу зменшується вдвічі. |
49 | Manse | Міцний, мебльований котедж з’являється на 12 годин. Ви можете дозволити або заборонити вхід до нього за власним бажанням. |
50 | Marble Craze | Ваші кишені наповнені кульками, і вони будуть знову наповнюватися кожні 30 секунд. |
51 | Masquerade | Зовнішність і голос персонажа стають ідентичними зовнішності та голосу персонажа, якого ви торкаєтесь. |
52 | Miniaturize | Істота, до якої ви торкаєтесь, зменшується до розміру миші. |
53 | Mirror Image | З’являється ілюзорний дублікат вас самих, який знаходиться під вашим контролем. |
54 | Mirrorwalk | Дзеркало стає воротами до іншого дзеркала, в яке ви сьогодні дивилися. |
55 | Multiarm | Ви тимчасово отримуєте додаткову руку. |
56 | Night Sphere | Перед вами з’являється сфера темряви шириною 50 футів, що відтворює нічне небо. |
57 | Objectify | Ви стаєте будь-яким неживим предметом розміром від рояля до яблука. |
58 | Ooze Form | Ви стаєте живим желе. |
59 | Pacify | Істота поруч з вами відчуває огиду до насильства. |
60 | Phobia | Істота поблизу лякається об’єкта за вашим вибором. |
61 | Pit | У землі відкривається яма 10 футів завширшки і 10 футів завглибшки. |
62 | Primal Surge | Істота швидко еволюціонує в майбутню версію свого виду. |
63 | Push/Pull | Об’єкт будь-якого розміру тягнеться прямо до вас або відштовхується прямо від з силою однієї людини. |
64 | Raise Dead | Скелет повстає з-під землі, щоб служити вам. Він неймовірно тупий і може виконувати лише прості накази. |
65 | Raise Spirit | Дух сусіднього трупа з’являється і відповідає на 1 питання. |
66 | Read Mind | Ви можете чути поверхневі думки істот, що перебувають поблизу. |
67 | Repel | Два об’єкти починають відштовхуються немов сильні магніти один до одного, коли знаходяться в межах 10 футів один від одного. |
68 | Scry | Ви можете бачити очима істоти, до якої доторкнулися сьогодні.. |
69 | Sculpt Elements | Неживий матеріал поводиться як глина у ваших руках. |
70 | Sense | Виберіть один вид предмета (ключ, золото, стріла, глечик тощо). Ви можете відчувати найближчий предмет цього виду. |
71 | Shield | Істота, до якої ви доторкнулися, отримує захист від звичайних атак на одну хвилину. |
72 | Shroud | Істота, до якої ви торкаєтесь, стає невидимою, допоки вона не ворухнеться. |
73 | Shuffle | Дві істоти, яких ви бачите, миттєво міняються місцями. |
74 | Sleep | Істота, яку ви бачите, впадає в легкий сон. |
75 | Slick | Всі поверхні в радіусі 30 футів стають надзвичайно слизькими. |
76 | Smoke Form | Ваше тіло стає живим димом, який ви можете контролювати. |
77 | Sniff | Ви можете відчути навіть найслабші нотки запахів. |
78 | Snuff | Будь-яке джерело звичайного світла, яке ви бачите, миттєво згасає. |
79 | Sort | Неживі об’єкти сортуються за заданими вами категоріями. |
80 | Spectacle | З’являється явно фальшива, але вражаюча ілюзія на ваш вибір під вашим контролем. Він може бути розміром із палац, рухатися і видавати звук. |
81 | Spellsaw | Лезо, що обертається, вилітає з ваших грудей, розчищаючи будь-яку рослинність на своєму шляху. Для всього іншого воно абсолютно безпечне. |
82 | Spider Climb | Ви можете лазити по поверхнях, як павук. |
83 | Summon Cube | Раз на секунду ви можете викликати або прогнати куб землі шириною 3 фути. Нові кубики повинні кріпитися до землі або до інших кубиків. |
84 | Swarm | Ви стаєте зграєю ворон, щурів або піраній. Вам можуть завдати шкоди лише вибухові атаки. |
85 | Telekinesis | Ви можете подумки перемістити 1 предмет вагою до 60 фунтів. |
86 | Telepathy | Дві істоти можуть чути думки один одного, незалежно від того, як далеко вони знаходяться один від одного. |
87 | Teleport | Об’єкт або людина, яку ви бачите, переміщується з одного місця в інше в радіусі 50 футів. |
88 | Target Lure | Об’єкт, до якого ви доторкнулися, стає ціллю будь-якого найближчого заклинання. |
89 | Thicket | Зарості дерев і густого чагарнику шириною до 50 футів проростають несподівано. |
90 | Summon Idol | Різьблена кам’яна статуя розміром з мула піднімається з землі. |
91 | Time Control | Час у 50-футовій бульбашці сповільнюється або пришвидшується на 10% протягом 30 секунд. |
92 | True Sight | Ви бачите крізь усі довколишні ілюзії. |
93 | Upwell | З’являється джерело морської води. |
94 | Vision | Ви повністю контролюєте, що істота бачить. |
95 | Visual Illusion | Німа, нерухома ілюзія, розміром з кімнату з’являється за вашим вибором. |
96 | Ward | На землі з’являється сріблясте коло 50 футів у діаметрі. Виберіть один вид, що не може його перетнути. |
97 | Web | Твої зап’ястя стріляють товстою павутиною. |
98 | Widget | Перед вами з’являється примітивна версія намальованого інструменту або предмета, яка зникає через короткий проміжок часу. |
99 | Wizard Mark | Ваш палець може вистрілити струменем фарби кольору вогню. Ця фарба видима лише вам, і її можна побачити на будь-якій відстані, навіть крізь тверді предмети. |
100 | X-Ray Vision | Ви можете бачити крізь стіни, бруд, одяг тощо. |
Короткий огляд правил
Дії
У свій хід персонаж може переміщатися на відстань до 40 футів і виконувати одну дію. Дії можуть включати в себе використання заклинання, атаку, другий хід або інші розумні дії. Дії, атаки та пересування відбуваються одночасно. Щоразу, коли черговість ходів не визначена, гравці повинні зробити перевірку спритності (СПР), щоб перевірити, чи ходять вони раніше за своїх ворогів.
Відступ з небезпечної ситуації завжди вимагає успішної перевірки спритності (СПР), а також безпечного місця, куди можна втекти.
ЗДІБНОСТІ* Сила (СИЛ): М’язи, доблесть і стійкість. Спритність (СПР): Ухиляння, підкрадання та рефлекси. Сила волі (ВОЛ): Переконання, залякування та магія.
Збереження / Перевірки
- Киньте к20 рівний або менший показнику характеристики.
- 1 завжди успіх, 20 завжди провал.
Захист від ударів
ЗУ вказує на здатність персонажа уникати поранень. Втрачається під час бою і відновлюється після кількох хвилин відпочинку.
Інвентар
Персонаж має 10 слотів для інвентарю: чотири на тілі та шість у рюкзаку (який діє як спальний мішок, якщо його спорожнити). Більшість предметів займають один слот, але менші предмети можна складати в пачки. Громіздкі предмети займають два слоти, і їх незручно або важко носити з собою.
Заповнення всіх десяти слотів для предметів знижує ЗУ до 0. Персонаж не може нести більше, ніж дозволяє його інвентар, хоча вози та коні можуть збільшити кількість слотів.
Виснаження
Виснажені персонажі не можуть відновлювати ЗУ. Якщо виснаження триває довше ніж день - додайте одну Втому в інвентар. Втома займає один слот і зберігається поки персонаж не відпочине в безпеці. Ефект втоми може накопичуватися.
Зцілення
Кілька хвилин відпочинку і ковток води відновить втрачені ЗУ, але може залишити групу вразливою. Втрата здібностей вимагає тижневого відпочинку та допомоги досвідченого цілителя.
Книга заклинань
Книга заклинань містить одне заклинання і займає один слот в інвентарі. Будь-хто може виконувати заклинання, тримаючи книгу заклинань обома руками, і промовляючи його вголос. Виконання заклинання додає Втому в інвентар персонажа.
Маючи час і перебуваючи в безпеці ПГ може покращити ефект заклинання. Якщо персонаж виснажений або в небезпеці, додаткова перевірка сили волі (ВОЛ) може знадобитися, щоб уникнути негативних наслідків.
Бій
Нападник робить кидок кісток шкоди своєї зброї і від результату відіймає показник броні цілі, і потім відіймає залишок від ЗУ опонента.
Перед тим, як обчислити шкоду ЗУ, від результату кидка шкоди відніміть значення Броні цілі. Щити та подібні обладунки дають додатковий захист (наприклад, +1 Броні), але тільки коли вони екіпіровані.
Ніхто не може мати більше ніж 3 броні.
Беззбройна атака завжди наноситься 1к4 шкоди. Якщо декілька нападників атакують одну ціль, то необхідно кинути всі кістки шкоди і залишити один найбільший результат. Якщо нападник тримає дві зброї одночасно - киньте обидві кістки і залиште єдиний, найбільший, результат.
Якщо атака ослаблена, кістка шкоди стає 1к4, незалежно від зброї. Якщо атака підсилена, нападник кидає 1к12. Атаки з характеристикою вибух вражає всі цілі в зазначеній області, і для кожного ураженого персонажа кістки шкоди кидаються окремо.
Шкода
Коли шкода зменшує ЗУ персонажа рівно до 0, дивись таблицю шрамів.
Пошкодження, яке знижує ЗУ цілі нижче нуля, зменшує силу (СИЛ) цілі на кількість, що залишилася. Після цього ціль повинна зробити збереження сили (СИЛ), щоб уникнути критичної шкоди. Провал виводить персонажа з бою, і може призвести до смерті якщо не подбати про лікування.
Показник сила (СИЛ) рівний 0 означає смерть персонажа. 0 спритності (СПР) - параліч. 0 сили волі (ВОЛ) - втрата глузду.